RallioRALLIOŠveicariška sistema
♟️ Šveicariška sistema, trumpai

Dviejų valandų porų formatas su fiksuotu laiku: šeši 20 minučių raundai, kiekvienas mačas išsprendžiamas — auksinis taškas, jei lygiosios — ir po kiekvieno raundo šveicariška sistema suporuoja poras su vienodais rezultatais. Kortai tik priima rungtynes; nugalėtoją nustato turnyrinė lentelė. Pradedant nuo 5 korto jūsų neriboja, o pradedant nuo 1 korto niekas neapsaugo.

🏟5 kortai · 10 fiksuotų porų6 raundai × 20 minučiųAuksinis taškas — be lygiųjų📊Pergalės, tada žaidimų skirtumas🕑Lygiai 2 valandos
Žaidimo eiga

Kaip veikia šveicariška sistema

Keturi žingsniai, kartojami šešis kartus — visas renginys telpa į dvi valandas.
1
Atsitiktinis pirmasis žrebys
10 porų paskirstomos po 5 kortus. Tik 1 raundas priklauso nuo atsitiktinumo — po to viską lemia rezultatai.
2
Žaisti 20 minučių
Įprastai žaidimai, pagal laikrodį. Kai laikas baigiasi, baigiamas einamasis taškas. Pirmaujai pagal žaidimus? Laimi. Lygiai? Vieną auksinį tašką nustato nugalėtoją, vertas +1 žaidimui.
3
Perskirstyti visus pagal reitingą
Lentelė rikiuojama pagal pergales, tada žaidimų skirtumą, po to laimėtus žaidimus, tada varžovų stiprumą. Kiekvienas laimėtas — ar išsaugotas — žaidimas svarbus.
4
Šveicariška perskirstymas
Poros su vienodais rezultatais suporuojamos tarpusavyje, vengiant pakartotinų rungtynių. Geriausios rungtynės žaidžiamos 1 korte, kitos — 2 korte ir t. t.
Gyva demonstracija

Stebėkite, kaip vyksta visas renginys

2 poros kortui, 6 raundai. Paspauskite „Automatinis žaidimas" ir stebėkite, kaip šveicariška sistema sutraukia lygius rezultatus kartu, kol lentelė nusistovi.
1 / 6 raundas20 min. raundas
Greitis1×
Kortai
1 raundas traukiamas atsitiktinai — kiekviena pora lieka kartu visą renginį. Spausk „Žaisti raundą", kad pradėtum.
1 kortas · geriausias mačas
2 kortas
3 kortas
4 kortas
5 kortas
VS
VS
VS
VS
VS
AT
Ana & Tomas
0W–0L · +0
GL
Greta & Lukas
0W–0L · +0
IM
Ieva & Marius
0W–0L · +0
UM
Ugnė & Mantas
0W–0L · +0
AR
Austėja & Rokas
0W–0L · +0
RJ
Rūta & Jonas
0W–0L · +0
GK
Gabija & Karolis
0W–0L · +0
ED
Eglė & Dovydas
0W–0L · +0
JT
Justė & Tadas
0W–0L · +0
MS
Milda & Simas
0W–0L · +0
Turnyrinė lentelėW · GD · GW
1 KORTAS
2 KORTAS
2 KORTAS
3 KORTAS
3 KORTAS
4 KORTAS
4 KORTAS
5 KORTAS
1ATAna & Tomas0+00
2GLGreta & Lukas0+00
3IMIeva & Marius0+00
4UMUgnė & Mantas0+00
5ARAustėja & Rokas0+00
6RJRūta & Jonas0+00
7GKGabija & Karolis0+00
8EDEglė & Dovydas0+00
9JTJustė & Tadas0+00
10MSMilda & Simas0+00
Kodėl šie kortai1 raundas — atsitiktinė sėja
1 KORTAS
Gabija & Karolis prieš Ugnė & Mantas
1 kortas. Pirmas raundas traukiamas atsitiktinai — visos poros išdėstomos po kortus, kol dar nėra rezultatų.
2 KORTAS
Ana & Tomas prieš Milda & Simas
2 kortas. Pirmas raundas traukiamas atsitiktinai — visos poros išdėstomos po kortus, kol dar nėra rezultatų.
3 KORTAS
Greta & Lukas prieš Eglė & Dovydas
3 kortas. Pirmas raundas traukiamas atsitiktinai — visos poros išdėstomos po kortus, kol dar nėra rezultatų.
4 KORTAS
Rūta & Jonas prieš Ieva & Marius
4 kortas. Pirmas raundas traukiamas atsitiktinai — visos poros išdėstomos po kortus, kol dar nėra rezultatų.
5 KORTAS
Justė & Tadas prieš Austėja & Rokas
5 kortas. Pirmas raundas traukiamas atsitiktinai — visos poros išdėstomos po kortus, kol dar nėra rezultatų.
Laikmatis

20 minučių, tada nugalėtojas — visada

Raundo laikmatis pakeičia setus: visi kortai pradeda ir baigia kartu, todėl renginys niekada nevėluoja.
6 – 4
Pergalė · +2 žaidimų skirtumas
Laikas baigėsi, viena pora pirmesnė → tiesioginė pergalė
7 – 5
Pergalė · +2 žaidimų skirtumas
Laikas baigėsi, viena pora pirmesnė → tiesioginė pergalė
5 – 5AUKSINIS TAŠKAS
Užregistruota kaip 6 – 5 · Pergalė · +1
Lygiai iki pabaigos → vienas auksinis taškas sprendžia
Kiekvienas mačas duoda nugalėtoją ir aiškų žaidimų skirtumą — auksinis taškas vertas lygiai +1, todėl 5–5 drama niekada nesiskaičiuoja taip pat kaip 6–4 persvara.
Fiksuoti 20 minučių raundai
Visi kortai žaidžia vienu metu. Kai skamba signalas, baigiamas einamasis taškas — ir nieko daugiau.
🏁
Pirmesnė = laimi
Jei viena pora pirmesnė pagal žaidimus, kai laikas baigiasi — ji laimi mačą. 6–4 ir 7–5 abu yra tiesiog pergalės, +2.
Lygiai = auksinis taškas
Lygus rezultatas? Sužaidžiamas vienas lemiamas taškas. Nugalėtojas užregistruoja mačą +1 — 5–5 tampa 6–5. Nė vienas mačas nesibaigia lygiomis.
🧮
1 taškas per pergalę
Pergalė = 1, pralaimėjimas = 0. Kadangi lygiosios neįmanomos, 3 taškai per pergalę reitinguotų visus vienodai — todėl paprastesnė lentelė laimi.
Turnyrinė lentelė

Kaip lentelė sprendžia lygias pozicijas

Taikoma nuo viršaus iki apačios — dauguma porų atsiskiria 1 ar 2 žingsnyje.
1
Pergalės
1 taškas per pergalę, 0 per pralaimėjimą. Su auksiniais taškais lygiųjų nėra — todėl 1 ar 3 taškai per pergalę reitinguoja vienodai. Palikite 1.
2
Žaidimų skirtumas
Laimėti žaidimai minus prarasti visose raundose. Atlygina už įtikinainas pergales ir artimus pralaimėjimus.
3
Laimėti žaidimai
Iš viso laimėti žaidimai — atskiria poras su vienodu skirtumu.
4
Varžovų stiprumas
Jūsų varžovų pergalių suma. 4–2 prieš lyderius yra daugiau negu 4–2 prieš apatinę pusę.
5
Tarpusavio rezultatai
Vis dar lygiai ir žaidėte vienas prieš kitą? Tos rungtynių nugalėtojas reitinguojamas aukščiau.
📈
Žaidimų skirtumas atlieka svarbiausią darbą
Tik su 6 raundais, kelios poros dažnai baigia su tuo pačiu pergalių skaičiumi. Žaidimai, kuriuos sukaupiate kiekviename raunde — net pralaimėjime — nustato podiumą.
🛡
Pralaimėti 5–6 geriau nei 2–6
Pralaimėjimas auksiniu tašku kainuoja vieną žaidimų skirtumą; sutriuškinimas kainuoja keturis. Kovoti iki paskutinio momento visada apsimoka.
🤝
Varžovų stiprumas palaiko sąžiningumą
Dvi poros su 4–2? Ta, kuri tai pasiekė prieš stipresnius varžovus — matuojama jų varžovų bendromis pergalėmis — reitinguojama aukščiau.
Suporavimas

Šveicariška sistema — kortai žaidėjus poruoja, o ne saugo

Po kiekvieno raundo lauko žaidėjai perskirstomi pagal lentelę. Tai pagrindinis skirtumas nuo klasikinių pergalės korto kopėčių.
Po 2 raundo žrebys grupuoja vienodus rezultatus:
2 – 0A porapriešB pora
1 – 1C porapriešD poraE porapriešF pora
0 – 2G porapriešH pora
2–0 pora žaidžia su kita 2–0 (ar stipria 1–1) pora; 0–2 pora žaidžia su kita 0–2. Mačai išlieka tolygūs, ir niekas matematiškai neiškrenta — pora, pradėjusi 0–2, vis tiek gali laimėti renginį pagal pergales ir žaidimų skirtumą.
♟️
Vienodi rezultatai susitinka
1-as žaidžia su 2-u, 3-ias su 4-u ir t. t. Kiekvienas raundas tampa tolygesnis, kai rezultatai išsiskiria.
🔁
Pakartotinai rungtyniauti vengiama
Jei tiesioginis suporavimas kartotų mačą, žrebys įtraukia artimiausio reitingo naują varžovą. Tik labai maži laukai vėlai vakare verčia pakartoti.
🏟
1 kortas — scena, o ne sostas
Aukščiausiai įvertintas mačas žaidžiamas 1 korte, kitas 2 korte… bet korto pozicija niekada neskiria taškų. Judėjimas tarp kortų — tai tik suporavimas.
🆚
Šveicariška sistema prieš Mexicano
Dalyvaujant Mexicano keičiate partnerius ir kaupiete kiekvieną smūgį. Šveicariška sistema išlaiko fiksuotą porą ir skaičiuoja visus mačus — artimiau tikram turnyrui, vis tiek baigta per dvi valandas.
Naudinga žinoti

Organizuoti patiems

📐
Pritaikoma prie turimų kortų skaičiaus
Formatui reikia 2 porų kortui: 3 kortai = 6 poros, 4 kortai = 8, 5 kortai = 10. Šeši raundai tinka bet kuriam iš šių; su labai mažu skaičiumi porų tikitės pakartotinų rungtynių paskutiniuose raunde.
Vienas bendras laikmatis
Paleiskite vieną atgalinį skaičiavimą visai salei — telefonas ant garsiakalbio tinka. Nevienalaikis baigimas — tai priežastis, kodėl raundais pagrįsti vakarai vėluoja.
🪜
Su sėjimu ar atsitiktinis pradėjimas
Pirmasis raundas gali būti atsitiktinis žrebys arba pagal reitingą. Šveicariška sistema greitai konverguoja bet kuriuo atveju — iki 3 raundo lentelė atrodys tinkamai nepriklausomai nuo pradžios.
🎾
Lygios žaidimuose raundo metu
Taip pat naudokite be pranašumo (auksinis taškas ties lygiomis) pačiuose žaidimuose, jei norite daugiau žaidimų per raundą — daugiau žaidimų reiškia reikšmingesnį žaidimų skirtumą.
FAQ

Dažni klausimai

Kas yra šveicariškas („Swiss“) padelio formatas?

Šveicariškose padelio varžybose kiekvieną ratą suvedamos panašius rezultatus turinčios poros, ir niekas nėra eliminuojamas. Per nustatytą ratų skaičių žaidi prieš panašaus lygio varžovus, o galutinės vietos nustatomos pagal bendrą rezultatą – tai sąžiningas būdas surikiuoti daug komandų be pilno ratų turnyro.

Kiek ratų vyksta šveicariškame turnyre?

Šveicariškas turnyras vyksta fiksuotą ratų skaičių, parenkamą pagal dalyvių skaičių – dažnai penkis–septynis. Kiekviena pora žaidžia visus ratus, todėl daugiau komandų galima sąžiningai surikiuoti greičiau, nei prireiktų pilname ratų turnyre.